Video da Semana

História dos Video Games - Parte 2


Ralph Baer e o nascimento de consoles domésticos 

As sementes de uma indústria de videogames de sucesso comercial não foram semeadas no Vale do Silício, mas longe Nashua, New Hampshire, a contratante militar Sanders Associates. Foi Sanders que Ralph Baer, ​​o chefe da divisão de instrumentação da empresa, começou obras do projeto, em 1966, com um pequeno grupo de engenheiros para criar um jogo interativo jogável em um aparelho de televisão. A pós-graduação do Instituto de Tecnologia de televisão americana com uma licenciatura em engenharia de televisão, Baer tinha muito tempo interessado em evoluir entretenimento de televisão além da programação rede passiva e quase implementado um jogo embutido em uma televisão que estava projetando para Loral Corporação em 1951 antes de seu chefe disse-lhe para abandonar o conceito. Agora, mais de uma década depois, ele foi inspirado para tentar novamente. Trabalhando principalmente com colega de trabalho Bill Harrison, que construiu a maior parte do hardware real, Baer desenvolveu uma série de sistemas de protótipos baseados em diodos transistor (DTL) circuitos lógicos que iria enviar um sinal de vídeo de um aparelho de televisão para gerar manchas na tela que podem ser controlados pelo jogador. Estes pontos foram usados ​​para jogar uma variedade de simples botão de maceração, quiz e jogos de perseguição, bem como um jogo de tiro ao alvo usando uma pistola de luz. Originalmente capaz de gerar apenas dois pontos, o sistema foi modificado em novembro de 1967, por sugestão do engenheiro Bill Rusch para gerar um terceiro lugar para o uso em um jogo de pingue-pongue em que cada jogador controlava um único local que serviu como uma raquete e voleio o terceiro lugar, que funcionou como uma bola.

Como uma empresa de defesa lutando em uma recessão, Sanders Associates não estava em posição de lançar um produto de consumo, mas a gerência viu potencial suficiente no protótipo Baer para permitir que ele para tentar encontrar um parceiro de fabricação. Isto provou ser uma perspectiva difícil, já que nenhuma empresa envolvida na indústria da televisão já tinha mostrado muito interesse em entretenimento interativo. Na verdade, o único conhecido tentativa anterior por uma empresa de televisão a usar um CRT para um jogo, um dispositivo de diversões tubo de raios catódicos desenvolvido em 1947 por Dumont Laboratories e às vezes erroneamente creditado como o primeiro conceito de jogos de vídeo, apesar de não incorporar um computador, um sinal de vídeo , ou um monitor, foi abandonada sem nunca entrar produção. Depois de ser recusado por empresa de cabo TelePrompTer Corporation, Baer aproximou cada fabricante televisão importante nos Estados Unidos, mas só recebeu uma resposta morna. Depois de rejeitar uma oferta da RCA devido ao que Sanders considerada termos razoáveis​​, a empresa entrou em um acordo para licenciar o sistema para Magnavox em 1971.