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Os Reis estão de volta em sua décima quinta edição! - KOF XV [Review]

Em 1994, a SNK Corporation apresentou ao mundo a série The King of Fighters. Nascida com a proposta ambiciosa de um “crossover” interno entre os personagens populares de jogos da empresa, organizados em times de três lutadores, que se enfrentariam em um campeonato anual. Assim nascia uma das franquias mais amadas do gênero de luta, que, entre altos e baixos, permanece agradando fãs até hoje – ainda que a proposta de um jogo por ano tenha acabado faz tempo.



 Esta obra é o 15º título na numeração da série. A história é centrada em Shun'ei, que herda o sistema do trabalho anterior " KOF XIV " e continua sendo o personagem principal. Neste artigo, postamos um artigo de review de jogo sobre " KOF XV" pelo escritor responsável que é um fã de longa data de "KOF" e jogos de luta. Vamos falar sobre o charme de "KOF XV", focando na jogabilidade desta obra .




Todas as estrelas da série se reúnem!

 Em uma palavra, o charme deste trabalho é "um ponto culminante da série"! Eu acho que é tudo sobre isso. O sistema básico de batalha segue " KOF XIV ", mas senti que estava mais elaborado do que nunca com retoques adicionados a várias partes.

 Em primeiro lugar, embora seja um sistema de batalha básico, este trabalho herda a batalha 3 contra 3 que é o costume da série. Até agora, havia títulos em que até 4 lutadores podiam ser selecionados, mas este trabalho usa o familiar 3 em 3.

 No momento do lançamento, 39 pessoas e 13 equipes aparecerão como lutadores. Vale a pena notar que muitos dos lutadores mais populares da série passada reviveram. Os três membros da equipe Orochi e Ash Crimson desapareceram por algum motivo na história da série passada, mas os eventos de " KOF XIV " os trouxeram de volta à vida.

 A equipe Orochi participa da guerra desde " KOF 2002 ", e com a participação de Ash Crimson, foi realizada uma belíssima competição na qual quatro protagonistas sucessivos se reuniram neste trabalho.

 Mesmo com isso sozinho, pode-se dizer que se você é fã de antigamente, o conteúdo será emocionante.







 Os lutadores que aparecem como DLC após o lançamento do jogo também são personagens populares como Rock Howard e Geese Howard um após o outro. É uma formação de personagens que parece um all-star.










 Pessoalmente, sou um lutador de DLC, mas não posso deixar de ficar impressionado com a aparência de Rock Howard. Eu gosto de Geese Howard, e Kyo Kusanagi tem uma operabilidade divertida e é uma obrigação para os membros da equipe. No entanto, a equipe Orochi, que foi minha favorita em " KOF '98 ", está de volta... e ainda estou na dúvida de qual lutador escolher.

 Depois que o jogo for lançado, acho que devo me juntar a Rock Howard, Kyo Kusanagi e Chris por enquanto, e pensar novamente quando Geese aparecer como DLC.

O sistema de jogo tem um limite baixo e uma profundidade profunda! 

 Além disso, o sistema de jogo evoluiu para algo que é fácil para qualquer um jogar neste trabalho. Como mencionado acima, o sistema básico de batalha segue "KOF XIV", e os usuários que continuarem do trabalho anterior poderão jogar como está.

 Além disso, observe que o "MAX MODE", que foi a chave no trabalho anterior, foi ajustado e evoluído para que você possa desfrutar de batalhas mais estratégicas.




 "MAX MODE" é um sistema que pode ser usado pressionando o botão HP (soco forte) e o botão LK (chute fraco) ao mesmo tempo quando há dois ou mais medidores de potência. Quando usado, o lutador ativa o MAX MODE, e aparece o efeito de que "EX Special Move" pode ser usado por um determinado período de tempo.

 No trabalho anterior, este MAX MODE era muito poderoso, e era essencial dominá-lo na batalha entre jogadores avançados. No entanto, é difícil de operar, e existem alguns lutadores que podem facilmente obter os benefícios do efeito e alguns lutadores que não podem obter os benefícios facilmente. Não há dúvida de que é a maior atração de "KOF XIV", mas por outro lado, pode-se dizer que foi um fator que elevou o limiar do jogo. No entanto, neste trabalho, essas duas fraquezas foram brilhantemente eliminadas.

 Em primeiro lugar, o MAX MODE deste trabalho tem uma produção que o tempo do jogo é parado por um momento quando é ativado. No trabalho anterior, essa produção não era feita e a operação estava um pouco movimentada, mas foi facilitada.




 Além disso, o movimento de ativação MAX MODE pode ser emitido cancelando a técnica normal ou técnica especial (“MAX MODE QUICK”, muitas vezes chamado de ativação de cancelamento), e depois de acertar a técnica normal, MAX No trabalho anterior, era costume ativar MODE e acerte um combo envolvendo EX Special Moves. No entanto, existem alguns lutadores que acham difícil usar o combo envolvendo este movimento especial EX, que criou uma pequena disparidade.

 No entanto, neste trabalho, se você ativar o MAX MODE quando não estiver fazendo nada, o poder de ataque do lutador e o valor de queda de guarda (efeito de redução da barra de guarda do oponente) aumentarão. Como resultado, os lutadores com fortes ataques de tiro único agora podem usar o MAX MODE como meio de aumentar seu poder de ataque.




 Além disso, foram feitos ajustes no EX Special Move, que foi a pedra angular do combo. No trabalho anterior, o EX Special Move só podia ser usado enquanto o MAX MODE estivesse ativado, mas neste trabalho, se você consumir 0,5 "Power Gauge", poderá usá-lo a qualquer momento.




 Além dos movimentos especiais EX que são usados ​​em combinação com combos, também existem alguns que têm um desempenho poderoso que pode ser usado para virar e checar. Eu quero usar EX Special Moves, mas agora eu não ativei o MAX MODE no trabalho anterior, mas neste trabalho, eu posso facilmente usar EX Special Moves.




 Devido à mudança no desempenho deste MAX MODE e EX Special Move, a liberdade de se virar na batalha deste trabalho aumentou drasticamente. Assim como no trabalho anterior, você também pode usar o combo irado que envolve "MAX MODE QUICK". Os lutadores que acham difícil fazer isso geralmente podem ativá-lo para fortalecer sua virada. Um lutador com um poderoso movimento especial EX pode usar principalmente o movimento especial EX sem usar o MAX MODE.

 Pode-se dizer que o fato de ser possível lutar em vários estilos dependendo da habilidade do lutador e da preferência do jogador é um atrativo muito grande deste trabalho.




 Além disso, o sistema de "corrida" que continua a aparecer do trabalho anterior foi aprimorado neste trabalho. Rush é um sistema de ajuda que permite criar combos simplesmente apertando um botão repetidamente. No trabalho anterior, a técnica de finalização era determinada pela quantidade de medidor de potência no momento do golpe, mas neste trabalho, a técnica de finalização pode ser selecionada arbitrariamente pressionando o botão no 4º golpe.




 Se você quiser danificar seu oponente, você pode conectá-lo ao CLIMAX Super Special Move, e se você quiser preservar o medidor, você pode usá-lo em vez do Super Special Move. Graças a este sistema, mesmo os iniciantes podem facilmente usar diferentes combos. Se você conseguir usar o combo corretamente, também poderá aproveitar a "melhoria" do jogo ao mesmo tempo. Se você pensar: "Talvez o jogo tenha melhorado um pouco", isso também aumentará a motivação de algumas pessoas.

 Devido a mudanças nas especificações do MAX MODE e EX Special Moves, o uso do medidor de energia foi subdividido, facilitando para qualquer personagem desempenhar um papel ativo, levando à aquisição de uma estratégia com alto grau de liberdade. Não só isso, o sistema de corrida tornou mais fácil para os iniciantes entrarem no jogo. Graças a esses sistemas, "o limiar é baixo e profundo" é realizado. Seja você um jogador experiente da série ou alguém que está prestes a entrar na série, senti que KOF XV foi ajustado para satisfazer os dois .
Preste atenção também às batalhas online confortáveis! 

 De referir ainda que neste trabalho foi adoptado o "método rollback" para a comunicação entre os jogadores, conduzindo à realização de confortáveis ​​batalhas online. Essa reversão é uma especificação de comunicação que começou a ser usada em jogos de luta recentes. Simplificando (ou melhor, é muito difícil para mim explicar tudo ...), é um mecanismo que ajusta a comunicação e o desenho gráfico para que os jogadores não sintam lag durante as partidas online. partida online em comparação com o trabalho anterior.




 Os jogos de luta japoneses são muito populares no exterior, e é essencial implementar jogos de luta online. Segundo o desenvolvedor, no início deste trabalho, foi planejado usar o mesmo método de comunicação do " KOF XIV ", mas decidiu-se adotar o método de rollback a partir do meio do desenvolvimento. No momento em que escrevi este artigo, ainda não consegui jogar batalhas online na versão de varejo, mas no teste beta aberto anterior, pude experimentar uma batalha online muito confortável. Não há dúvida de que você pode desfrutar do mesmo tipo de competição na versão do produto.

 " KOF " é uma série que é atraente porque tem uma velocidade de jogo mais rápida que outros jogos de luta. Se houver um lag na partida online de " KOF " e você não conseguir inserir bem o combo, é um prazer. Claro, dependendo do ambiente de comunicação do jogador, pode haver um atraso, mas se você mora no Japão e tem um ambiente normal de internet, poderá desfrutar de uma competição online sem estresse.
Grandes expectativas para o encontro de fãs de " KOF " de todas as gerações ! 

O autor acha que a jogabilidade da série " KOF " mudou desde " KOF '98 ". Antes de " KOF '98 ", era um jogo atraente com o poder destrutivo de um único golpe por uma técnica normal e uma técnica super especial. Depois de " KOF '99 ", é um recurso que você pode desfrutar de um jogo emocionante usando um sistema que atinge um combo irado quando está em estado de energização, como o MAX MODE neste trabalho. Neste trabalho, você pode lutar como " KOF '98

" que usa principalmente EX Special Moves e Super Special Moves, ou você pode lutar usando combos ativando o MAX MODE como " nos últimos anosKOF "Gostei no passado, mas receio não poder jogar o recente 'KOF' porque está muito ocupado para jogar", disseram alguns fãs. No entanto, não há necessidade de se preocupar com isso neste trabalho. Mesmo se você jogar no estilo " KOF '98 ", você pode competir com os jogadores atuais em pé de igualdade.




 Este trabalho é definitivamente um trabalho que pode ser apreciado não apenas por jogadores continuados que estão pensando em continuar jogando do trabalho anterior, mas também por jogadores ressuscitados que estão pensando em retornar ao " KOF " depois de muito tempo. Como fã, espero que jogadores de todas as idades se unam para criar um " KOF " festivo. " KOF XV" foi aprimorado com vários elementos para alcançar uma qualidade sem precedentes . Eu quero que você tenha uma batalha feroz com seus amigos e estranhos.




O Review de "KOF XV". O último trabalho da série está equipado com um sistema de batalha que os grupos de continuação e retorno podem desfrutar. A maior batalha de todos os tempos começa!

TITULO
THE KING OF FIGHTERS XV
Fabricante    SNK
Console PS5 / PS4 / Xbox X | S / PC
Data de lançamento: 17 de fevereiro de 2022

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