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Sega Genesis Review (1989-1997)




Fabricante: Sega 
Formato: Cartucho 
As portas do controlador: 2 Salvar Capacidade: Nenhum Número de jogos: mais de 500 
Saída de Vídeo: RF, Composite 
Preço original: $ 189,99






Como o console que finalmente destronado o NES (Nintendo Entertainment System) no início dos anos 90, o Genesis inaugurou uma nova era de jogos de 16 bits. Embora lançado em 1989, o sistema não ganhou tração grave até a Sega lançou o marco Sonic the Hedgehog em 1991 Embora o Sonic emprestado muitos elementos de plataforma de salto de Super Mario Bros, ele apresentava gráficos mais elegantes e jogabilidade ultra-rápido. O Sonic também forneceu Sega com o mascote reconhecível que precisava desesperadamente. O Genesis dominou o mercado de videogames incontestada até o longamente adiado Super Nintendo entrou na dobra em 1991 que se seguiu entre Sega e Nintendo foi, provavelmente, a rivalidade consola mais aquecido que nunca. Em um ponto, a Sega lançou uma campanha publicitária polêmica denegrindo o SNES e gabando-se as capacidades de "processamento de explosão" A Gênese ". Foi principalmente o marketing hype, mas o Genesis continha um processador mais rápido do que o SNES, permitindo que certos jogos (principalmente títulos de esporte) para correr mais rápido e mais suave. O Super Nintendo finalmente superou o Genesis em meados da década de 90, graças aos seus gráficos superiores e som, mas pelo tempo que a próxima geração de sistemas de emergia.

Projeto Console: Design preto distintivo do original para Mega Drive consola parecia datada quase desde o seu início. A etiqueta grande "16 BIT" parece brega, e um fone de ouvido e controle de volume deslizante desordem desnecessária do lado esquerdo da unidade (alguém já usar essa coisa?) Há também um interruptor de deslizamento, uma luz de alimentação vermelha, e uma botão cinza zerado. Há duas portas de controlador de fácil acesso na parte da frente, e uma porta de expansão escondido no lado direito permite que você conecte o periférico Sega CD. Sega mais tarde redesenhou o Genesis com um menor, design mais discreto, simétrico. A iteração final do console era pequena - não muito maior do que um controlador!

Console durabilidade: Genesis consola bem idade e raramente quebram. Um amigo uma vez, relatou uma porta de controlador quebrado, mas isso é uma rara exceção. 

Controllers: grandes e arredondados, os controladores Genesis originais são alguns dos mais confortável que você vai lidar. O direcional é ampla e firme, e os três botões côncavos são amplos e confortáveis​​. Um botão de início rectangular está situado no centro do controlador. Infelizmente, a Sega não conseguiu prever o advento dos jogos one-on-one de combate que necessitaram mais de quatro botões, como o Street Fighter 2 e Mortal Kombat. Isso deu ao Super Nintendo uma enorme vantagem com seus controladores de seis botões. Sega tentou resolver esta questão, liberando um controlador de seis botões para o Genesis, mas a primeira versão foi mal projetado. Não só era realmente menor do que o modelo de três botões original, mas seus seis pequenos botões eram pequenos e amontoados. Um botão de ombro escondido permitiu-lhe alternar entre o modo de três e de seis botões, mas nunca foi claro como isso deveria funcionar. Sega mais tarde lançou uma maior, melhor concebido controlador de seis botões, mas até então a maioria dos desenvolvedores de terceiros tinha dado em cima dele. Sega também introduziu um controlador inovador "movimento corporal" chamado Activator. Tomando a forma de um grande anel de plástico que ficam no centro da, ativador reconhecido movimentos corporais como socos e pontapés. Usando este controlador comprovada tanto estranho e cansativo no entanto, e ele nunca pegou.

Media: Ideal em tamanho, cartuchos de Gênesis são preto, compacto e tem um design de ponta arredondada distintivo. O rótulo da frente estende-se sobre a parte superior, onde o nome do jogo é convenientemente impressa.

Embalagem: Como o Master System, jogos Genesis foram vendidos em caixas de plástico preto de protecção que encaixam bem fechada e olhar grande em uma prateleira. Quando aberto, o lado direito tem o cartucho firmemente, eo livro de instruções desliza para o lado esquerdo. Esta embalagem de qualidade é a principal razão por que é tão fácil encontrar jogos Genesis completo e em bom estado. Infelizmente, a Sega tomou algumas medidas mal-aconselhado a cortar custos em 1994, incluindo a substituição das caixas de plástico resistente com caixas de papelão frágeis. Além disso, os manuais de instrução passou de capas a cores brilhantes para maçante preto-e-branco. Genesis fãs não estavam felizes com estas mudanças, o que fez os jogos posteriores (que ainda eram muito caros na época) está muito barato.

Games: Se você está se perguntando por que o Gênesis é realizado em tão alta estima, tudo que você precisa fazer é olhar para a sua extensa biblioteca de jogos. Os primeiros títulos foram marginal (incluindo o original pack-em jogo "Altered Beast"), mas a qualidade aumentou ao longo do tempo. O sistema se destacou em jogos de plataforma, atiradores, e acima de tudo, títulos de esportes. Em comparação com os seus homólogos Super Nintendo, Genesis títulos esportivos não parecer tão nítidas ou som tão claro, mas eles jogaram muito melhor. Especialmente em Madden, NHL Hockey, e NBA Live, a animação era mais fluido e os controles mais responsivos. Processador em chamas do Genesis também permitiu que ele seja executado shooters intensos e frenéticos de plataforma como Sonic the Hedgehog com nenhum do temido "slow-down". O sistema foi um pouco fraco em termos de RPGs e one-on-one lutadores, dois gêneros que prosperaram no SNES. O Genesis conseguiu borda fora o SNES em vendas do primeiro jogo Mortal Kombat no entanto, graças a um código de habilitação de sangue (a versão SNES foi limitado a "suor voando"). Outro movimento interessante pela Sega estava apresentando "lock-on" tecnologia com o seu cartucho de Sonic and Knuckles. Não foi apenas o cartucho de um jogo completo em si mesmo, mas permitiu Sonic 2 e 3 cartuchos para ligar a parte de cima, expondo novos recursos e áreas escondidas nesses jogos. Apesar de um novo conceito, a tecnologia não tem sido utilizado desde. Sega também lançou uma versão do jogo de condução em 3D Virtua Racer em 1994 Equipado com um chip especial em um cartucho de grandes dimensões, este jogo foi impressionante, mas seu 100 dólares pricetag mostrou proibitivo para a maioria dos jogadores.


Gráficos: Como o primeiro verdadeiro sistema de 16 bits no mercado, os gráficos do Genesis 'eclipsou a competição em 1989 Além de enormes sprites e animações rápido, o sistema foi capaz de fundos animados deslumbrantes e efeitos especiais deslumbrantes. Infelizmente, o sinal de vídeo Genesis distorcido resultou em visuais menos bem definidos como aqueles encontrados no SNES. Além disso, o Genesis não tem suporte embutido para a rotação e ampliação capabilitiy, embora alguns desenvolvedores conseguiram implementar isso no software.

Áudio: O Genesis é bastante medíocre em termos de áudio. A sua gama limitada impede de gerar graves profundos e mais música Genesis tem um som característico, whiney. Ainda assim, jogos como Thunder Force 3, Madden 92, e Road Rash fez a melhor das limitações de áudio do sistema com a sua alta energia, melodias cativantes. Efeitos sonoros digitalizados e clips de voz sobre o Genesis tendem a soar abafado e arranhado.

Collectability: Devido à sua biblioteca considerável e excelente embalagem, o Genesis é um sistema ideal para colecionadores. Os cartuchos individuais são baratos, e não é difícil encontrar jogos completos em ótimo estado. A variedade de jogos irá satisfazer todos os gostos, embora atirador e fãs de esportes vai ser especialmente desenhado para o sistema. Os sistemas de Gênesis próprios também são muito comuns e baratos.

Inovações: primeiro verdadeiro sistema de 16 bits, controlador corpo Activator, 32X penhora, "lock-on" (tecnologia de Sonic e apenas Knuckles).

Prós e Contras:
+ Enorme, biblioteca fantástico.
+ Ação rápida, suave animação com desaceleração mínima.
+ Embalagem Superb
+ Altamente colecionáveis
- Controlador de três botões limitante para jogos de luta
- Parcos recursos de som