Cancelamento de Scalebound não vai atrapalhar outros jogos, mas há um porém
Se tem algo que chateia qualquer um quando o assunto é jogo é o cancelamento de alguma obra promissora, ainda mais quando o título estava em fases finais de desenvolvimento, como é o caso de Scalebound. Contudo, Phil Spencer foi ao Twitter para acalmar os ânimos dos fãs e garantiu: isso não vai impactar o desenvolvimento de outros games, mas há uma ressalva.
De acordo com o chefão do Xbox, a produção com estúdios independentes continuará como sempre, mas a Microsoft quer revelar os jogos mais tarde do que o de costume, talvez como uma forma de garantia que os veremos nas prateleiras. Scalebound, por exemplo, foi revelado na E3 de 2014 e ganhou muito material até agora, mas foi cancelado da mesma forma.
Os outros jogos não sofrerão com o cancelamento de Scalebound, mas novos projetos vão demorar mais para serem anunciados
Phil Spencer comentou no Twitter que o cancelamento do game da Platinum Games “machucou” tanto ele quanto os fãs e não foi algo legal, mas que a partir de agora, ele quer que tudo que eles comecem a fazer se torne incrível, que enfrente riscos e crie diversidade.
@DevinKyleO I won't abandon signing independent studio projects but I agree 1st party internal studios are critical.— Phil Spencer (@XboxP3) 11 de janeiro de 2017
@LeoCasablancas @aarongreenberg @Xbox Good feedback, I know we have to take risks, I realize right now probably sounds hollow but I agree— Phil Spencer (@XboxP3) 11 de janeiro de 2017
Até o momento, a plataforma da Microsoft tem alguns jogos planejados para 2017 (ou um pouco além): State of Decay 2, Halo Wars 2, Sea of Thieves e Crackdown 3. Infelizmente, Scalebound não faz mais parte desse quadro de lançamentos.
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