Secondary Menu
Favoritos
Novidades

Games

Favoritos

Must Read

Tecnologia

Video da Semana

O mercado precisa redefinir os gêneros dos games, diz a Telltale



Apesar de ter sido elogiado, de maneira, geral, Batman: The Telltale Series seu início àquela velha história: será que a desenvolvedora não é capaz de criar algo fora do que ela já fez tantas vezes? A Telltale Games, por sua vez, pensa bem diferente disso. Para eles, seus games são sim diferentes; o mercado de games é que não sabe lidar com sua categorização.
De acordo com Job Stauffer, chefe de comunicações criativas para as séries de Batman, Minecraft e The Walking Dead, o mercado de jogos mudou muito ao longo dos anos, tomando uma maior apreciação pela narrativa. Isso, no entanto, não mudou a maneira como os jogos são categorizados, de maneira que seus gêneros ainda são definidos por suas mecânicas.
Assim, a empresa aproveitou a Gamescom 2016 para pedir à indústria de games como um todo que seja feita uma “atualização” para a classificação de gêneros, ganhando um sistema mais próximo como o dos filmes.
Quando seus jogos são focados em narrativa e a narrativa está definindo o jogo em si, nós precisamos adotar as mesmas filosofias que nós aplicamos para a TV e os filmes
“Na linguagem da indústria de jogos pelos últimos trinta ou mais anos, games sempre foram definidos pelas mecânicas”, começou ele ao site MCV. “Quando você pensa em jogos, aqui na Gamescom, eu poderia perguntar para você: você viu algum jogo de corrida? Algum jogo de luta? Algum RPG? Algum jogo de ação ou aventura?”
“A Telltale está no gênero de aventura, e nós temos orgulho disso, mas quando seus jogos são focados em narrativa e a narrativa está definindo o jogo em si, nós precisamos adotar as mesmas filosofias que nós aplicamos para a TV e os filmes.”
Stauffer continua, explicando que, para a Telltale, a maneira como as histórias são apresentadas nos jogos deviam definir o jogo: “Quando você ligamos o Netflix, nós vemos shows que são filtrados pela definição das histórias que eles são. Quando nós ligamos nossos PlayStations e nossas contas de Steam, a indústria ainda arquiva jogos por mecânicas.”

Para quê mudar o que já dá certo?
Se isso quer dizer que a Telltale não tem planos de mudar no que ela está fazendo atualmente? Com certeza. Em outra entrevista – dessa vez com o site Gamespot –, Stauffer explica que o uso do mesmo formato para entregar suas histórias é completamente intencional. Novamente, o que importa para eles é a experiência narrativa.
“Nós falamos disso de tempos em tempos”, começou ele quando questionado sobre planos da empresa em mudar sua estrutura de games, “mas vendo o que nós fazemos, aquele formato que nós desenvolvemos nos permitiu virar um estúdio multi-gênero. Quando nós pensamos sobre os jogos que nós estamos fazendo, nós não pensamos neles como jogos de aventura.”
A dificuldade não vem com as mecânicas de jogar um game da Telltale. É sobre a dificuldade emocional; é sobre a dificuldade narrativa
Stauffer também deixa claro que isso não quer dizer que não teremos mudança alguma nas experiências feitas pelo grupo. Muito pelo contrário: eles ainda vão continuar trazendo elementos únicos para cada um de seus jogos. Mas não espere que isso signifique games mais desafiadores ou difíceis; o foco, no fim das contas, é ser algo que pode ser jogado por todos.
“A ideia é que, mecanicamente, nós queremos que nossos jogos sejam fáceis de interagir. É o mesmo com o controle em uma TV de tela grande como é usando as pontas de seus dedos em seu celular. É o mesmo jogo. É igual em qualquer plataforma. A dificuldade não vem com as mecânicas de jogar um game da Telltale. É sobre a dificuldade emocional; é sobre a dificuldade narrativa.”
E você, acha que devíamos mesmo abandonar a maneira como os games são classificados atualmente em favor de dar mais importância à narrativa? Deixem suas opiniões nos comentários.

Comente com o Facebook: