Jogamos: modo História de Street Fighter V conquista com enredo agradável
Uma das maiores queixas da comunidade na época do lançamento de Street Fighter V foi a ausência de um modo História no game. Antes que muitos se revoltassem, a Capcom anunciou que essa modalidade viria numa data futura, e os bravos guerreiros que esperaram terão a oportunidade de colocar as mãos nessa novidade no final de junho. Porém, a pergunta que fica no ar é: vai valer a pena?
Recentemente, foi revelado um trecho dessa opção, que será dividida em capítulos que, somados, resultarão em algo capaz de variar entre cinco e seis horas de jogo (essa variação vai depender da sua habilidade). A seguir, você descobre o que achamos do novo conteúdo e, de quebra, de uma nova convidada para os combates: Ibuki.
A queda da sombra
Antes de seguir ao encontro do mais forte (como dizem na rede, “manjadores manjarão”), é válida uma pequena contextualização. A história apresentada aqui, intitulada “A Shadow Falls”, vem para fazer uma ponte entre os eventos de Street Fighter III e Street Fighter IV, principalmente mostrando os motivos que fizeram Bison e seus seguidores sumirem do mapa no terceiro game.
A história segue o clássico confronto do bem contra o mal, tendo os World Warriors no primeiro grupo e a organização Shadaloo no outro. Tudo começa quando Charlie é revivido por uma personagem chamada Helen, que coloca em sua cabeça que ele deve seguir atrás de Bison para descobrir algumas respostas sobre o seu passado. Porém, antes disso é preciso fazer uma pequena “missão”: recuperar um artefato que está com outra pessoa.
A história apresentada aqui, intitulada “A Shadow Falls”, vem para fazer uma ponte entre os eventos de Street Fighter III e Street Fighter IV
Nesse meio tempo, diversas outras coisas acontecem. Membros da Shadaloo colocam em órbita sete Black Moons, que deixam a Terra em uma escuridão total e causam o caos em diversas partes do globo. Somado a isso, também há alguns ataques hacker acontecendo, e é no meio dessa bagunça que os heróis dão início à jornada, cada um à sua maneira.
Quem é Helen e quais são as suas motivações? De onde vieram as chaves para ativar as Black Moons? Quais foram os eventos que fizeram a Shadaloo sumir do mapa? Por que os hackers decidiram se unir e provocar uma série de ataques? Essas e muitas outras perguntas serão respondidas ao longo de diversas batalhas.
Sem lado certo
Da mesma forma como acontece em Mortal Kombat X, o modo história de Street Fighter V não conta com um personagem principal. Na verdade, todo o elenco da série é representado aqui e possui motivações próprias para lutar, seja contra Bison ou ao lado dele. Para que a história se desenrole de uma maneira mais natural, você terá o controle de membros de ambos os grupos em combates que consistem em apenas um round.
Por falar em combates, é válido mencionar dois pontos. O primeiro deles é que, apesar de não haver um seletor de dificuldade inicialmente (o modo Expert é habilitado após terminar a história uma vez), é esperado que o grau de desafio dos confrontos evolua conforme você progride. Outro ponto curioso é o fato de que você vai enfrentar camaradas que nunca deram as caras em nenhum jogo da série (como soldados da Shadaloo), e esses possuem um pouco menos de força se comparado a qualquer lutador.
Você vai enfrentar camaradas que nunca deram as caras em nenhum jogo da série (como soldados da Shadaloo), e esses possuam um pouco menos de força se comparado a qualquer lutador selecionável
Confesso, não sou o maior dos jogadores de Street Fighter (preciso treinar muito mais para derrotar algumas pessoas da redação), mas posso dizer que não senti grandes dificuldades avançando nos desafios propostos aqui. Sem dar spoilers, perdi apenas uma vez numa batalha em que Dhalsim é controlado (precisei me acostumar com seu novo estilo de jogo). O que isso significa? Se você se considera um profissional, pode achar a opção muito fácil até um determinado ponto.
E a narrativa, convence?
A essa altura, talvez essa seja a pergunta que está na cabeça de muitas pessoas. O trecho que conferi não revelou muitos detalhes da história – pelo contrário, foi um grande apanhado de informações que fez com que minha cabeça trabalhasse rapidamente para armazenar diversos dados, alguns relacionados a personagens e outros à história propriamente dita.
E por falar em personagens, vale mencionar que até mesmo aqueles que foram após próximo ao lançamento de Street Fighter V vão dar as caras nessa modalidade. Alex, por exemplo, aparece sendo retradado como um campeão dos ringues, enquanto Ibuki surge, ao lado de Birdie, como uma das funcionárias de Karin.
No fim das contas, o modo História de Street Fighter V mostra que tem potencial para convencer, ainda mais quando percebemos que tudo foi construído utilizando o próprio motor gráfico do jogo (ou seja, nada de animações ou personagens estáticos). E, levando em conta que estamos falando de uma atualização gratuita, acreditamos que não há motivos para não investir algumas horas por aqui.
Surgindo da sombra
Na ocasião, também tivemos a oportunidade de participar de algumas partidas com Ibuki, outra novidade da atualização de junho (juntamente com a estreia de uma nova loja que permite a compra de itens por dinheiro real). Apesar de não ser a minha personagem favorita, posso dizer que, do que conhecia da ninja, ela sofreu algumas mudanças em seu estilo de jogo.
Antes de tudo, não se preocupe: ela continua rápida e capaz de usar combos variados contra os inimigos. Entretanto, seu leque de habilidades ampliou com algumas novidades, como a possibilidade de usar uma capa para planar e se aproximar do oponente (ou, de repente, desviar de algum movimento especial sem ser atingido) e até mesmo um V-Trigger que permite que ela lance bombas pelo cenário.
Aliás, este movimento surge como algo que pode ser considerado uma bênção ou uma maldição para muitos. Ao ativar o movimento, é possível “escolher” o tempo de detonação da bomba (direcional para esquerda, neutro e direcional para a direita determinam esse período), e caso o jogador tenha um bom controle poderá começar um combo, fazer o oponente ser atingido pela bomba e ainda bater no pobre coitado mais algumas vezes.
Outra mudança é que, agora, as kunais lançadas pela lutadora são contadas. Ela carrega seis ao mesmo tempo, e você pode usá-las individualmente ou todas de uma vez. É possível repor os itens gastos com um movimento especial, e caso precise do estoque todo será necessário manter o botão do comando pressionado (neste caso, chute), abrindo a defesa da personagem por poucos (porém preciosos) segundos.
Se Ibuki ganhará o coração de muitos jogadores? Isso somente o tempo pode dizer. Porém, algumas partidas controlando a personagem são capazes de mostrar que ela possui um estilo de jogo agradável para os que se dedicarem a praticar um pouquinho com ela.
Comente com o Facebook: