PS VR pode se tornar três vezes mais popular que o Oculus Rift em 2016


PS VR pode se tornar três vezes mais popular que o Oculus Rift em 2016


O anúncio da data de lançamento e do preço do Oculus Rift têm gerado diversos comentários na rede. Muitos não curtiram o fato de ser preciso investir US$ 599 no acessório, além de ter um PC com uma configuração um pouco mais avançada para conferir tudo que ele pode oferecer – há até quem diga que, nesse cenário, a Sony pode ter alguma vantagem ainda em 2016 com o PlayStation VR.
O “pitaco” acima foi dado pelo site da Forbes. Em seu texto, o redator Jason Evangelho acredita que o fato de o PlaySation 4 já ter vendido 36 milhões de unidades até o momento pode ser um diferencial nessa disputa, uma vez que todos eles estão prontos para rodar aquilo que o PlayStation VR é capaz de entregar sem nenhum tipo de upgrade.
Segundo estimativas da NVIDIA, atualmente há quase três vezes mais consoles que PCs prontos para oferecer suporte à realidade virtual. Vale mencionar que tais números levam em conta apenas os computadores que estão equipados com placas de vídeo da empresa, o que pode fazer com que, no fim das contas, o número de computadores nessa parcela seja um pouco maior.

Mais estimativas 

O site ainda informa que, de acordo com o analista Michael Swierczek, da Evercore ISI, o PlayStation VR deve ser vendido por US$ 350 (sem taxas ou impostos, algo próximo de R$ 1.400). Considerando o preço do PlayStation 4, isso faria com que a experiência completa com a realidade virtual no console da Sony ficasse abaixo de US$ 850 (a Oculus, em contrapartida, disse que a partir do próximo mês será possível encontrar pacotes contendo um computador mais forte e um Oculus Rift por US$ 1.499).
Outro dado digno de nota é uma pesquisa feita recentemente pela SuperData Reserach, onde podemos ver que os jogadores de consoles estão mais dispostos a investir em dispositivos de realidade virtual que os donos de computadores. Como é possível ver na imagem abaixo, quando se fala em gastos superiores a US$ 400 com a tecnologia temos 19% de proprietários de video games dispostos a gastar seu suado dinheiro na novidade, contra 10% dos que têm PC.


Fontes