Materia: Arcade o entretenimento revolucionário. [Parte 01]
Um jogo de arcade (ou coin-op) é uma máquina de entretenimento operada por moedas, geralmente instalados em empresas públicas, como restaurantes, bares e galerias particularmente diversões. A maioria dos jogos de arcade são jogos de vídeo, máquinas de pinball, jogos eletro-mecânicos, jogos de resgate, e comerciantes (como guindastes de garra).
A idade de ouro dos jogos de vídeo de arcada durou desde o final dos anos 1970 a meados dos anos 1990. Enquanto os jogos de arcade ainda eram relativamente popular durante a década de 1990, o meio de entretenimento viu um declínio contínuo na popularidade do hemisfério ocidental quando consolas de jogos de vídeo baseado em casa fez a transição de gráficos 2D para gráficos 3D. Apesar disso, arcades continuam populares em muitas partes da Ásia tão tarde quanto os 2010s adiantados.
O termo "jogo de arcade" é também, nos últimos tempos, usado para se referir a um jogo de vídeo que foi projetado para reproduzir de forma semelhante a um jogo de arcade com frenético, jogabilidade viciante.
Os primeiros populares "jogos de arcade" eram parque de diversões cedo jogos intermediárias, tais como galerias de tiro, bola de atirar jogos, e as primeiras máquinas que funcionam com moedas, tais como aqueles que pretendem dizer a uma pessoa a sua fortuna ou música mecânica jogado. Os velhos midways de parques de diversões do período de 1920 (como Coney Island, em Nova York), desde a inspiração ea atmosfera de jogos de arcade posteriores.
Na década de 1930, as primeiras máquinas de pinball que funcionam com moedas foram feitas. Estas máquinas de diversão adiantados eram distintos dos seus posteriores primos eletrônicos em que eles eram feitos de madeira, também não tiveram êmbolos ou superfícies de bônus iluminadas no campo de jogo, e usou mecânica em vez de leituras de pontuação eletrônico. Por volta de 1977, a maioria das máquinas de pinball na produção passou a usar eletrônica de estado sólido tanto para operação e pontuação.
Jogos eletro- mecânicos
Em 1966, a Sega lançou um jogo eletro-mecânico chamado Periscope. Era um simulador de submarino cedo e atirador de pistola de luz , que usou luzes e ondas de plástico para simular afundar navios a partir de um submarino.Tornou-se um sucesso mundial no Japão, Europa e América do Norte, onde ele foi o primeiro jogo de arcade a custar um quarto por jogo, que continuaria a ser o preço padrão para jogos de arcade para muitos anos vindouros. 1967, a Taito lançou um jogo eletro-mecânico arcada própria, Crown especial do futebol , um jogo de esportes de dois jogadores que a associação de futebol simulado, utilizando vários componentes eletrônicos , incluindo versões eletrônicas de flippers de pinball .
A empresa Sega mais tarde produziu jogos de arma que se assemelham a primeira pessoa jogos de vídeo atirador, mas eram de fato os jogos eletro-mecânicos que usavam projeção de imagem traseira de uma maneira similar à antiga zoetrope para produzir animações em movimento em uma tela. O primeiro delas foi a luz jogo de arma Duck Hunt, que a Sega lançou em 1969, é caracterizado alvos móveis animados em uma tela , impresso pontuação do jogador em um bilhete , e teve efeitos sonoros que eram de volume controlável. Nesse mesmo ano, a Sega lançou um jogo de arcade eletro-mecânica de corrida Grand Prix , que teve uma visão em primeira pessoa , o som eletrônico, um painel com um volante e acelerador, e uma estrada para a frente -scrolling projetada em uma tela. Outro lançamento Sega naquele ano foi de mísseis , um atirador e veículo simulação de combate que contou com som eletrônico e uma tira de filme em movimento para representar os alvos em uma tela de projeção. Foi também o jogo de arcade mais antigo conhecido a contar com um joystick com um botão de fogo, que foi usado como parte de um esquema de duplo controle precoce , onde dois botões direcionais são usados para mover tanque do jogador e uma de duas vias joystick é usado para atirar e dirigir o míssil para os aviões que se aproximavam exibidos na tela ; quando um avião é atingido, uma explosão é animado na tela juntamente com um som de explosão. Em 1970, o jogo foi lançado na América do Norte como SAMI por Midway. Nesse mesmo ano, a Sega lançou Jet Foguete , um simulador de combate aéreo com controles da cabine que poderia mover a aeronave em torno de um jogador paisagem exibida em uma tela e atirar mísseis em alvos que explodem quando atingidos.
Ao longo da década de 1970, jogos de arcade eletro-mecânicos foram gradualmente substituídos por jogos de vídeo eletrônico, após o lançamento de Pong em 1972. Em 1972, a Sega lançou um jogo eletro-mecânico chamado assassino Tubarão, um first-person shooter pistola de luz conhecido para aparecer no filme de 1975 Jaws . em 1974 , a Nintendo lançou selvagem Gunman , um atirador de pistola de luz que utilizou projeção de vídeo full-motion a partir de 16 mm de filme para exibir adversários cowboy live-action na tela um dos . nos últimos jogos de arcade eletro-mecânicos de sucesso era F-1 , um jogo de corrida desenvolvido pela Namco e distribuído pela Atari em 1976, o jogo foi mostrado nos filmes de Dawn of the Dead (1978) e Midnight Madness ( 1980) , como foi Jet Rocket Sega no último filme . Os 1978 de videogame Space Invaders , no entanto, desferiu um ainda mais poderoso golpe para a popularidade dos jogos eletro-mecânicos.
A idade de ouro dos jogos de vídeo de arcada durou desde o final dos anos 1970 a meados dos anos 1990. Enquanto os jogos de arcade ainda eram relativamente popular durante a década de 1990, o meio de entretenimento viu um declínio contínuo na popularidade do hemisfério ocidental quando consolas de jogos de vídeo baseado em casa fez a transição de gráficos 2D para gráficos 3D. Apesar disso, arcades continuam populares em muitas partes da Ásia tão tarde quanto os 2010s adiantados.
O termo "jogo de arcade" é também, nos últimos tempos, usado para se referir a um jogo de vídeo que foi projetado para reproduzir de forma semelhante a um jogo de arcade com frenético, jogabilidade viciante.
Os primeiros populares "jogos de arcade" eram parque de diversões cedo jogos intermediárias, tais como galerias de tiro, bola de atirar jogos, e as primeiras máquinas que funcionam com moedas, tais como aqueles que pretendem dizer a uma pessoa a sua fortuna ou música mecânica jogado. Os velhos midways de parques de diversões do período de 1920 (como Coney Island, em Nova York), desde a inspiração ea atmosfera de jogos de arcade posteriores.
Na década de 1930, as primeiras máquinas de pinball que funcionam com moedas foram feitas. Estas máquinas de diversão adiantados eram distintos dos seus posteriores primos eletrônicos em que eles eram feitos de madeira, também não tiveram êmbolos ou superfícies de bônus iluminadas no campo de jogo, e usou mecânica em vez de leituras de pontuação eletrônico. Por volta de 1977, a maioria das máquinas de pinball na produção passou a usar eletrônica de estado sólido tanto para operação e pontuação.
Jogos eletro- mecânicos
Em 1966, a Sega lançou um jogo eletro-mecânico chamado Periscope. Era um simulador de submarino cedo e atirador de pistola de luz , que usou luzes e ondas de plástico para simular afundar navios a partir de um submarino.Tornou-se um sucesso mundial no Japão, Europa e América do Norte, onde ele foi o primeiro jogo de arcade a custar um quarto por jogo, que continuaria a ser o preço padrão para jogos de arcade para muitos anos vindouros. 1967, a Taito lançou um jogo eletro-mecânico arcada própria, Crown especial do futebol , um jogo de esportes de dois jogadores que a associação de futebol simulado, utilizando vários componentes eletrônicos , incluindo versões eletrônicas de flippers de pinball .
A empresa Sega mais tarde produziu jogos de arma que se assemelham a primeira pessoa jogos de vídeo atirador, mas eram de fato os jogos eletro-mecânicos que usavam projeção de imagem traseira de uma maneira similar à antiga zoetrope para produzir animações em movimento em uma tela. O primeiro delas foi a luz jogo de arma Duck Hunt, que a Sega lançou em 1969, é caracterizado alvos móveis animados em uma tela , impresso pontuação do jogador em um bilhete , e teve efeitos sonoros que eram de volume controlável. Nesse mesmo ano, a Sega lançou um jogo de arcade eletro-mecânica de corrida Grand Prix , que teve uma visão em primeira pessoa , o som eletrônico, um painel com um volante e acelerador, e uma estrada para a frente -scrolling projetada em uma tela. Outro lançamento Sega naquele ano foi de mísseis , um atirador e veículo simulação de combate que contou com som eletrônico e uma tira de filme em movimento para representar os alvos em uma tela de projeção. Foi também o jogo de arcade mais antigo conhecido a contar com um joystick com um botão de fogo, que foi usado como parte de um esquema de duplo controle precoce , onde dois botões direcionais são usados para mover tanque do jogador e uma de duas vias joystick é usado para atirar e dirigir o míssil para os aviões que se aproximavam exibidos na tela ; quando um avião é atingido, uma explosão é animado na tela juntamente com um som de explosão. Em 1970, o jogo foi lançado na América do Norte como SAMI por Midway. Nesse mesmo ano, a Sega lançou Jet Foguete , um simulador de combate aéreo com controles da cabine que poderia mover a aeronave em torno de um jogador paisagem exibida em uma tela e atirar mísseis em alvos que explodem quando atingidos.
Ao longo da década de 1970, jogos de arcade eletro-mecânicos foram gradualmente substituídos por jogos de vídeo eletrônico, após o lançamento de Pong em 1972. Em 1972, a Sega lançou um jogo eletro-mecânico chamado assassino Tubarão, um first-person shooter pistola de luz conhecido para aparecer no filme de 1975 Jaws . em 1974 , a Nintendo lançou selvagem Gunman , um atirador de pistola de luz que utilizou projeção de vídeo full-motion a partir de 16 mm de filme para exibir adversários cowboy live-action na tela um dos . nos últimos jogos de arcade eletro-mecânicos de sucesso era F-1 , um jogo de corrida desenvolvido pela Namco e distribuído pela Atari em 1976, o jogo foi mostrado nos filmes de Dawn of the Dead (1978) e Midnight Madness ( 1980) , como foi Jet Rocket Sega no último filme . Os 1978 de videogame Space Invaders , no entanto, desferiu um ainda mais poderoso golpe para a popularidade dos jogos eletro-mecânicos.
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